Uncategorized

การสร้างพื้นที่สำหรับผู้หญิงในเกม: การสัมภาษณ์กับ Joanie Kraut ซีอีโอของ Women in Games Worldwide (Wigi)

โดย Meredith Murray, 2L ที่ GWU

(การปฏิบัติตามปรากฏใน Esports และกฎหมายสิ่งพิมพ์ที่ตีพิมพ์โดย Hackney Publications)

Joanie Kraut เป็นซีอีโอของ Women in Games Worldwide (WIGI) ซึ่งเป็นองค์กรที่ไม่แสวงหาผลกำไรโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อปลูกฝังทรัพยากรเพื่อพัฒนาความเท่าเทียมทางเศรษฐกิจเช่นเดียวกับความหลากหลายในอุตสาหกรรมเกมทั่วโลก Joanie นักเล่นเกมตลอดชีวิตมีฟังก์ชั่นมากมายก่อนที่จะแนะนำ Wigi รวมถึงการทำงานเป็นที่ปรึกษารวมถึงผู้เชี่ยวชาญสำหรับสตูดิโอขนาดเล็กสตาร์ทอัพรวมถึงองค์กรไม่แสวงหาผลกำไรในพื้นที่เล่นเกม หัวข้อจากการเพิ่มประสิทธิภาพข้อมูลสำหรับการวิเคราะห์ไปจนถึงการรวมเช่นเดียวกับการปรับปรุงผู้หญิงในการเป็นผู้นำ งานของเธอกับ Wigi กำลังช่วยสร้างโอกาสสำหรับผู้หญิงรวมถึงย่านที่มีความหลากหลายในการเล่นเกมโดยการผลิตทรัพยากรที่สามารถนำไปใช้เพื่อช่วยให้ผู้หญิงเข้าถึงความคาดหวังอย่างเต็มที่ในฐานะบุคคลผู้สร้างคนงานและนักเล่นเกม ในการแสวงหาของเธอเพื่อเพิ่มการรวมเช่นเดียวกับการเป็นตัวแทนในพื้นที่เล่นเกม Joanie เชื่อว่าถึงเวลาที่ตลาดเกมยอมรับว่าผู้หญิงอยู่ที่นี่อยู่ที่นี่มาโดยตลอดและเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่ทำให้ย่านเกมเหล่านี้มีชีวิตชีวาและรวย

คำถาม: คุณได้รับการรวมเข้ากับอุตสาหกรรมเกมอย่างไร?

คำตอบ: ฉันเติบโตขึ้นมาในบ้านที่พ่อของฉันเข้าเล่นเกมและเทคโนโลยี เรามีส่วนร่วมกับคอนโซลเกมเกมกระดานและเกมไพ่เสมอ มันเป็นส่วนหนึ่งของผ้าในครัวเรือนของฉัน แม่ของฉันเข้าสู่ Tetris อย่างลึกซึ้งจนเธอเรียกมันว่าเพลง ‘เพลงกล่อมเด็ก’ ของฉัน การหลับไปที่ Tetris วางรากฐานสำหรับปีต่อ ๆ มาของฉัน

เมื่อฉันอายุมากขึ้นจากเปลพ่อแม่ของฉันหย่าร้างซึ่งทำให้เรามีรายได้น้อยลงที่จะใช้จ่ายกับเทคโนโลยี สิ่งนี้ส่งผลกระทบอย่างมากในวิทยาลัยของฉันเมื่อฉันค้นพบว่าตัวเองหลงทางในหลักสูตรคอมพิวเตอร์รู้สึกท่วมท้น ในทางกลับกันฉันเข้าใจว่าฉันอาจไม่ละเลยคอมพิวเตอร์เพราะพวกเขาจะเล่นฟังก์ชั่นสำคัญในอาชีพการตีพิมพ์ของฉัน

นอกเหนือจากห้องเรียนฉันเริ่มเล่น World of Warcraft กับแฟนแล้ว มันทำให้ฉันรู้สึกสบายใจกับคอมพิวเตอร์ในขณะที่ทักษะ ‘การถ่ายทำ’ ของฉันยากเมื่อจัดการกับปัญหาความล่าช้าความร้อนสูงเกินไปและขอให้เป็นข้อผิดพลาดของแต่ละบุคคล นอกเหนือจากความมั่นใจในการใช้คอมพิวเตอร์แล้วฉันยอมรับความรู้สึกของการเป็นส่วนหนึ่งของชุมชนอย่างแท้จริง

ถาม: อะไรคือกิ๊กแรกของคุณในอุตสาหกรรมเกม?

ตอบ: งานที่แท้จริงครั้งแรกของฉันหลังจากสำเร็จการศึกษาทำให้ฉันมีบทบาททางบัญชี ฉันค้นพบตัวเองในอาชีพที่ฉันไม่หลงใหล เมื่อถึงตอนนั้นที่ปรึกษาของฉันบอกฉันว่า“ คุณต้องการค้นพบสิ่งที่คุณหลงใหลอย่างไม่น่าเชื่อเช่นเดียวกับที่คุณต้องการที่จะทำสิ่งนั้นเพื่อหาเลี้ยงชีพไม่ว่าจะเป็นอะไรก็ตาม อะไรคือสิ่งที่ทำให้คุณมีความสุข? นั่นคือสิ่งที่คุณจะไปอยู่ที่ไหนคุณจะค้นพบผู้คนของคุณ”

ตอนนั้นฉันเพิ่งซื้อเมาส์ให้กับ World of Warcraft และฉันชอบวิธีการผลิตของเมาส์ เมื่อตรวจสอบเพิ่มเติมฉันพบชื่อของผู้ผลิตซีรีส์เหล็ก บังเอิญหรือไม่พวกเขาอยู่ห่างออกไปจากบ้านของฉันดังนั้นฉันจึงค้นหาหน้าอาชีพของพวกเขาเพื่อดูว่าพวกเขาต้องการนักบัญชีหรือไม่ นี่คือเกตเวย์ของฉันในอุตสาหกรรมเกม

ถาม: อธิบายฟังก์ชั่นของคุณใน Wigi พร้อมกับเป้าหมายขององค์กร

ตอบ: ฉันเริ่มเป็น CFO ก่อนที่จะจัดการฟังก์ชั่น CEO เมื่อประมาณหนึ่งปีที่แล้ว ประสบการณ์ที่ไม่แสวงหาผลกำไรที่สำคัญของฉันพาฉันไปสู่การระดมทุนด้วยการบริจาคเงินและแอปพลิเคชันให้ เงินทุนประเภทนี้ทำให้เราสามารถผลิตโปรแกรมที่จำเป็นให้โอกาสแก่ผู้หญิงในพื้นที่เล่นเกม

โดยเฉพาะเราได้พัฒนาเวิร์กช็อปของเราโปรแกรมที่ผลิตรวมถึงการเปลี่ยนโฉมหน้ากับข้อความสาธารณะของเรา เราเพิ่งได้รับ $ 1 ล้านดอลลาร์ G

พูดจาโผงผางจาก Activision Blizzard ดังนั้นมีข้อตกลงมากมายในท่อสำหรับปี 2021-22 เช่นเดียวกับฉันมีความสุขที่จะแบ่งปันกับพื้นที่ใกล้เคียงในไม่ช้า

ถาม: อะไรคือสิ่งสำคัญที่คุณอยากจะแสดงให้ผู้หญิงเห็นในการเล่นเกม?

ตอบ: รับเงินสำหรับเวลาของคุณและความเชี่ยวชาญ เราได้ตัดสินใจอย่างรอบคอบที่จะจ่ายผู้พูดสำหรับเวลาของพวกเขา หากพวกเขาพร้อมที่จะรวบรวมงานนำเสนอรวมทั้งใช้เวลาแบ่งปันความรู้ของพวกเขาอย่างน้อยที่สุดที่เราสามารถทำได้คือให้ความสำคัญกับความเชี่ยวชาญของพวกเขา สิ่งนี้ช่วยให้เราสามารถขยายเสียงของทรัพยากรของเรารวมทั้งจัดหาแพลตฟอร์มให้กับคนที่เป็นมืออาชีพในสาขานั้น

ถาม: ในการประเมินของคุณปัญหาที่เร่งด่วนที่สุดที่เกี่ยวข้องกับผู้หญิงและกลุ่มอื่น ๆ ในการเล่นเกมคืออะไร?

ตอบ: ฉันจะระบุว่ามันเป็นการเคารพพื้นที่ของฉันในอุตสาหกรรมโดยไม่คำนึงถึงการเลี้ยงดูของฉัน เป็นสิ่งสำคัญสำหรับผู้หญิงทุกคนในพื้นที่โดยไม่คำนึงถึงเศรษฐศาสตร์สังคมของพวกเขาที่จะต้องเสียค่าธรรมเนียมชะตากรรมของพวกเขา ในฐานะผู้หญิงที่มีโรงไฟฟ้าเมื่อกล่าวกับฉันว่า“ คุณต้องทำงานหนักสองครั้ง แต่คุณจะไปถึงที่นั่น เมื่อคุณเดินเข้าไปในห้องให้เป็นเจ้าของเหมือนคุณโตมากับทุกสิ่ง” สิ่งนี้เปลี่ยนวิถีของฉันอย่างสิ้นเชิงเช่นเดียวกับที่ฉันเข้าใจว่ามันจะทำเช่นเดียวกันกับผู้อื่น

สถานที่แห่งหนึ่งที่เราสามารถเริ่มต้นได้คือการมีความหลากหลายที่ด้านบน ความต้องการสีของผู้หญิงที่สามารถพูดได้ว่า“ ว้าวผู้หญิงคนนั้นดูเหมือนฉันและฉันอาจจะเป็นอะไรก็ได้ – ไม่ว่าจะเป็นอะไรก็ตาม”

วิสัยทัศน์ประเภทนี้จะทำให้การดำรงอยู่ของผู้หญิงเป็นปกติเช่นเดียวกับผู้คนที่มีภูมิหลังที่หลากหลายในตลาดรวมทั้งแสดงให้เห็นว่าต้องไม่มีสิ่งกีดขวางผนังหรือเพดานกระจก สิ่งนี้รวมถึงสิ่งนี้เท่านั้นที่จะช่วยให้ Wigi สามารถขยายเสียงของผู้คนที่หลากหลายเหล่านั้นตื่นเต้นที่จะเข้าสู่อวกาศ

ถาม: คุณเคยเห็นการเติบโตหรือการเพิ่มประสิทธิภาพมากที่สุดในตลาดเกมสำหรับผู้หญิง?

ตอบ: การมีธุรกิจอย่าง Dignitas ใน Space บริษัท หญิงเป็นเจ้าของผู้หญิงเท่านั้นทีมรวมถึง C-Suite หญิงได้ให้การเติบโตมากที่สุดแก่เราและโอกาส

แบ่งปันสิ่งนี้:
Facebook
Twitter
อีเมล

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *